Events

调用 Rules 的事件

Loading the player...
分钟
2632

Tags

上一节我们介绍了如何通过代码声明一个事件,这节我们会介绍,如何调用事件,包括以下几点:

调用一个rules 事件

给一个rules 事件发送参数数据

 

这表明只要一个view 被渲染,就会触发事件,这个视图的名称将会作为参数发送。。

声明 Rules 的事件

Loading the player...
分钟
2592

Tags

上一节我们介绍了如何为rules创建一个条件插件,这节我们将会介绍,如何声明一个事件,包括以下几点:

给rules声明条件

声明事件所提供的数据

在一个rule 中使用这些数据

 

在这个例子中,我们会创建一个事件"View is being rendered",传递信息:使用的是哪一个视图。

循环的日期

Loading the player...
分钟
2180

Tags

在这一章中,我们更进一步与多个值日期字段,并使用日期重复API和字段创建自动重复日期。我们盖住所有不同的方法可以配置一个重复日期和解释什么是幕后的工作。

内容类型中创建多个值的日期字段

Loading the player...
分钟
2098

Tags

在这一章凯伦介绍使用日期字段与多个值。她看着如何设置内容类型与多个日期,调整他们的方式显示,以及如何使用多个值日期在一个视图。

创建事件数据处理

Loading the player...
分钟
2012

Tags

在这一章开始,凯伦会设置一些基本的东西,我们需要开始构建日历。我们将启用模块我们需要,包括日期和视图和照顾一些核心配置我们的日期。然后我们将使用日期工具(模块一起打包的是日期)来快速创建一个事件内容类型与日期字段,并使用猛击生成一堆假的内容,这样我们就能看到事情塑造成我们开始构建。 如果你想看到更多细节关于创建日期字段可以回顾日期与Drupal 7系列。

日历系列概述

Loading the player...
分钟
2114

Tags

在本系列中我们关注建筑日历和Drupal。我们将要涉及的话题如基本配置字段和视图,使用日历模板,创建块和不同的方式显示日历,以及定制的外观和感觉。

Subscribe to RSS - Events